Показать сообщение отдельно
Старый 01.06.2009, 12:28   #214
sasa901
Юный симовод
 
Аватар для sasa901
 
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: Москва-Север
Сообщений: 93
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
Репутация: 84
По умолчанию

Пост пропал и я его повторю.

Предыстория:
Я, скачивая ПО с трекера, случайно наткнулся на The Sims 3 и предложил своим детям её поставить. Было "Ура!", тогда скачал и установил, ну и заодно поставил себе, уж больно бурная была рекламная акция.

Дети:
Дети рады и счастливы, "режутся" в новых Симов, иногда, правда, прося что-либо исправить или скачать.

Я:
Я человек скептический, а особенно если что-либо долго и сильно рекламируют, то жди подвоха, и я занялся общим анализом игры и поиском багов. За последовательность и полноту изложения не отвечаю, просто опишу, что мне сразу бросилось в глаза и сделаю это по пунктам.

И так...
1. Бурная жизнь в The Sims 3.
Я создал Сима, перезнакомил его со всеми, завёл кучу любовных связей, ну и т.д. Звонки по телефону были, но ни кто в гости не заходил. По сути, активность города нулевая, даже при моём весьма сильном прессинге.

2. Трассировка.
Разработчики пошли по пути простому, а то есть, если активизировать любое действие на уровне диалога, то Симы должны встать в определённые точки для схождения. Это выглядит смешно, до тупости, но не Симов, а кто писал сей алгоритм. Хотя я понимаю, почему так сделано, так было проще.

3. Клептомания и т.д.
Меня удивило, что это психическое расстройство заложено в характер Сима, при создании, но законный вопрос, а где остальные мономании? Если кому интересно, то определение есть в WiKi: Мономания - навязчивая или чрезмерная увлечённость одной идеей или субъектом; одностороннее однопредметное помешательство. Разновидность паранойи.
Согласен, что есть и ещё, но почему клептомания возведена в статус характера? Это ставит под сомнение образованность и психическое здоровье самого разработчика игры. Ибо клептомания - болезнь "души"(п.з.).

4. Работа.
Теперь все симы пашут как волы, я вот лично не заметил появления отгула за жизнь одного Сима, моего тестового. По сути, получается так: работа, обучение и немного так называемой социальной жизни. Хоть бы отпуск давали, хотя можно взять приз и прогуливать оную, но это совсем другое.
О пляже вспомнил, пока писал о работе. Увидев пляж на карте городка, я честно пытался заставить Сима искупаться или хоть позагорать, увы, только ловить рыбу. Да, чудной народ программисты.

5. Графика и игровой процесс.
Качество отображения желает лучшего, хотя была сделана попытка хоть как-то приблизить её к стандарту игр 2009-го года. Просто разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления, а использование шрейдеров, вызывает улыбку у людей, которые в этом разбираются. Так использование оных свелось к текстурам, а в остальных вариантах используется программный рендеринг, но снижена нагрузка на ЦП и это не может не радовать.

Симы не стали умнее, у них просто убрали опасные точки, когда они циклились. Диалог остался прежним, нет обещанной разницы в характерах или же я не заметил. Алгоритм для «роковых женщин» по окучиванию других Симов не изменился или даже упростился. Общая оценка игрового процесса - «а воз и нынче там». По сути, в игре использована полигональная схема, которая была разработана компанией BioWare, более десяти лет назад.
Вопрос: Почему EA Games начала разработку The Sims 3 в 2007-2008 году?
Ответ: Потому что "11 октября 2007 года Electronic Arts заявила о приобретении компании VG Holding Corp., управляющей Bioware и Pandemic. В общей сложности EA заплатила 860 млн. долларов." , что бы использовать полигональный алгоритм обработки областей.

6. Раз семья, два семья и остальное.
Оригинальный метод смены игровых семей, кстати, он специально сделан сложным, так при смене семей возникают основные игровые ошибки. Я приведу лишь одну из немногих – при смене семьи и возврате к ней у Симов пропадают не только желания, но и рецепты.

Вот и всё, я, конечно, пропустил мелочи, такие как автозакупочные холодильники, ошибки с сотовыми телефонами и т.д.

PS Да, забыл добавить о показателях настроения.
Вот скажите, если вас раздражает грязная посуда, то вы или её вымоете или же постараетесь покинуть данное помещение, верно? Думаю, что , да. А вот Симы получают минус в настроение и .... и всё=)))
PSS Только не говорите что это сложно реализовать, это алгоритм для первокурсника Физтеха (МФТИ)
__________________
Probatum est
sasa901 вне форума   Ответить с цитированием