Показать сообщение отдельно
Старый 07.06.2008, 13:26   #2
Grays
< в отпуске >
 
Аватар для Grays
 
Регистрация: 21.04.2007
Сообщений: 2,599
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 23 раз(а) в 20 сообщениях
Репутация: 2717
По умолчанию

Категория: Семейная порода

Ваша Династия должна гордится созданием сильной и совершенно новой породы. Вместо того чтобы пытаться создать идеальную родословную для вашего животного, вы должны стремиться создать совершенно новую породу, появившуюся после смешений генов.

Выберите животное, собаку или кота. Эта категория будет доступна только для одного типа животного, а не для обоих (То есть, если вы создаете новую кошачью породу и начисляете себе за неё баллы, то вы уже не можете создавать новую породу собак и зачислять баллы за неё).
Если вы создали животное вместе с основателем династии, это животное становится основателем породы. Если вы не создавали животное сами, первое животное, которое присоединится к семье, станет основателем. Родословная животных работает точно так же, как и родословная семьи. Каждое поколение может иметь только одного наследника, и этот наследник должен размножаться для появления нового поколения.

Ваша цель – построить «сильную породу» ваших домашних питомцев.
- Если вы начали с животного, созданного с основателем, за силу породы автоматически начисляется 0,5 баллов, если нет –0.
- Если пара вашего наследника/основателя является бродячим животным, она добавляет 0, 5 баллов к силе породы, при рождении следующего поколения.
- Если пара наследника/основателя является животным, которое присоединилось к вашей семье или было взято из приюта, при рождении следующего поколения добавьте себе 0, 25 баллов.
- За каждого наследника (включая основателя), который изучил ВСЕ навыки животных и достиг вершины карьеры, добавляйте 0, 25 баллов к силе породы. Не являющиеся наследниками животные (их пары) не добавляют баллы к породе.

Очки вашей «силы породы» и являются теми баллами, которые вы затем начисляете себе в данной категории.
Как и во всех других категориях, максимальное количество очков – 10. Всё остальное – в Избыток.

Категория: Времена года

Дерево Династии
В первый же день, когда основатель поселился на лоте, вы должны выбрать и посадить фруктовое дерево. Это может быть любое из трех фруктовых деревьев. Посаженное однажды, оно больше никогда не может быть перемещено или удалено. Когда основатель умрет, его надгробие должно быть помещено рядом с деревом Династии. Фактически, основатель должен умереть, чтобы получить балл для дерева Династии. Каждое поколение, исключая первое, которое сохранило дерево живым и неперемещенным, зарабатывает 1 балл. Если к рождению 10 поколения. Дерево останется живым и на своем месте, вы можете добавить себе 9 баллов.

Рыба
Если у вас есть все виды рыбы, повешенные на стену и колодец желаний – вы зарабатываете 1 балл. Этот балл может быть заработан только однажды.

Сок
Если вы создали все виды соков, начислите себе 1 балл. Этот балл может быть заработан только однажды.

Правила Времен года
- Дети ростоманов, которые были рождены от ростомана, являющегося наследником Династии, может продолжать родословную.
- Погода на экране соседства может быть установлена так, как вы желаете, если только это не противоречит выбранным ограничениям.
- Смерть от высокой температуры засчитывается как обычная смерть от пожара.
- Смерть от удара молнией засчитывается как обычная смерть от удара током.
- Новый призрак: смерть от града
- Каждый ростомана в семье засчитывается в бонус «белая ворона».
- Собранные 6 новых карьерных наград добавляются к баллам за карьерные награды.

Максимум очков за категорию – 10. Остальное – в Избыток.

Категория: Путешествия

- 1 балл за каждые 9 уникальных воспоминаний о путешествиях, собранных основателем или наследниками. Этот бонус работает так же, как и очки за друзей семьи. Если вы собрали все 45 воспоминаний о путешествиях, то после смерти Сима они сохраняются в том же количестве. Максимум баллов за эту категорию у каждого отдельного Сима, собравшего все 45 воспоминаний – 5.

- 2 балла если основатель или наследник приобрел дачу. Чтобы заработать эти баллы, поколение, которое купило дачу и каждое последующее поколение должны проводить хотя бы один удачный отпуск на даче. Дача может быть расположена в любом из трех основных районов путешествий.

- 1 балл если ваш основатель первым купил эту дачу и провел там отпуск.

- 2 балла если вы собрали все сувениры из отпуска и поместили их в доме. Этот бонус включает в себя как купленные, так и вырытые сувениры.

- Минус 1 балл, если вы провели плохой отпуск. За плохой отпуск вы в любом случае снимаете только один балл, вне зависимости от того, сколько Симов было в отпуске.

Категория: Увлечения

Семейное времяпрепровождение
Чтобы собрать любой из этих баллов, основатель должен накопить максимальный уровень интереса хотя бы к одному хобби, прежде чем он умрет. Это хобби не обязательно должно быть тем, которое выбрано игрой, вы можете выбрать его сами. Первое хобби, в котором основатель достиг максимального интереса становится «семейным увлечением» до самого окончания испытания.

- 0, 5 баллов за каждого Сима которых достиг максимума в «семейном увлечении». Этот сим не обязательно должен быть наследником, в этой категории очки могут начисляться так же супругам и братьям/сестрам.
- 1 дополнительный балл, если «семейное хобби» явилось предопределенным хобби основателя.
- Вы можете развивать и другие хобби, которые не будут являться семейными.
- Здесь нет штрафа за Сима, который, являясь частью родословной, не накопил максимальный уровень интереса до своей смерти. Вы просто не начисляете себе половину балла за него.
- Если основатель умер до того, как накопил максимальный уровень интереса, вы мне можете зарабатывать какие-либо очки в данной категории.

Категория: Коллекции

1 балл за переменность от пришельцев. Не важно, родились ли от пришельцев близнецы или нет, вы добавляете только 1 балл.

1 балл за каждый набор платиновых могил. Один «набор», это одна могила каждого из 7 различных стремлений. Если у вас нет Ночной жизнь, один набор – могилы каждого из 5 стремлений.

1 балл за получение всех 25 карьерных наград. Этот балл может быть заработан только один раз. Если у вас нет дополнений, которые добавили какие-либо новые работы, у вас нет необходимости засчитывать эти работы.

1 балл за каждые 25 бутылок неиспользованных эликсиров жизни. Когда вы собрали 25 бутылок, вы можете удалить их все, заработать 1 балл и начать снова. Самый простой способ создать площадку 5х5 клеток. Когда вся эта площадь будет заполнена бутылками эликсиров, вы будете знать, что собрали все 25 и можете начислить себе 1 балл.
Бутылки, которые были использованы хотя бы один раз, не могут входить в число этих 25.

2 балла за каждое невозможное желание, которое было выполнено хотя бы однажды. Существует всего 12 невозможных желаний. Если вы выполнили их все хотя бы по одному разу, вы можете заработать этот бонус.

Дополнение к Увлечениям:

1 балл за заполненную коллекцию жуков.
1 балл за полный набор награждений за хобби.

Максимум очков за категорию – 10. Остальное – в Избыток.

Категория: Мастер
Баллы в этой категории сложнее, чем обычные. Вы должны работать гораздо больше, чтобы получить один балл в этой категории, чем в какой либо другой. Так что, удачи! Каждый из бонусов может быть заработан только однажды, даже если вы выполнили данное условие больше, чем один раз. Если вам больше нравится простая или же стандартная Битва Династий, вы можете пропустить эту категорию.

Белая ворона
1 балл за наличие в семье «белой вороны»
«белой воной» являются пришельцы/зомби/вампиры/оборотни/ростоманы.
Белая ворона должна быть в родословной вашей династии.
С каждого Сима можно получить этот балл только однажды (то есть, если ваш сим сперва был вампиром, потом стал оборотнем, а потом ростоманом, вы можете получить от него только 1 балл).
Если у вас нет дополнений, необходимых для создания «белой вороны» - пропустите этот бонус.
Как только вы получите этот бонус, вы можете выбрать симу, ставшему подростком, стремление Семья, не кидая кубик.

Социальные кролики тоже нуждаются в любви
Работать воображаемым другом – сложно. Социальные кролики всегда были подвергнуты прихотям создавших их Симов и всегда имели дело только с плаксивыми, жалкими симами. И никто никогда не думал о том, чего хотят сами социальные кролики. Маленький служебный роман с сотрудником может помочь социальным кроликам!

- Вы должны сделать скриншот, на котором было бы видно, что один социальный кролик имеет романтические отношения с другим.

Примечания:
- У вас должно быть хотя бы двое социальных кроликов, чтобы завязать отношения. Это значит, что по крайней мере у двоих ваших Симов уровень потребности в общении должен упасть до нуля.
- Социальные кролики бывают трех цветов: Желтый, Синий и Розовый. Только розовые и синие кролики могут заводить романтические отношения друг с другом.
- Насколько мне известно, невозможно предугадать какого цвета будет кролик, которого произведет ваш сим.

Как только вы получите этот бонус, вы можете выбрать симу, ставшему подростком, стремление Романтика, не кидая кубик.

Безупречный отчет
Вы показываете навыки, умения и мастерство настоящего Бога Симов. Вы сумели удержать все 10 поколений своих Симов от неприятностей.

- Чтобы получить данный бонус, вам необходимо пройти все 10 поколений без получения пенальти. Этот балл не может быть заработан, если вы когда-либо получали штраф, даже если вы восполнили его из очков Избытка.

Закончи то, что ты начал
Вы знаете, нельзя откусывать больше, чем вы можете прожевать.

- Чтобы получить этот бонус, вам необходимо пройти всё испытание, не нарушив ограничение, выбранное вначале. Вы должны выбрать хотя бы одно ограничение в начале игры, чтобы заработать этот балл.

Чудо-ребенок
С помощью хороших ген, отличной семейной поддержке лучшего образования в стране, ваша династия произвела замечательного ребенка, чей ум намного больше, чем у других детей и даже большинства взрослых.

Чудо-ребенок должен:
- Быть наследником семьи
- Иметь платиновое настроение на период становления ребенком (из тоддлера в ребенка).
- Изучить все три навыка младенца (ходить, говорить, пользоваться горшком).
- Поднять все навыки до максимума, прежде чем стать подростком.
- Иметь в школе A+ до становления подростком
- Изучить навык «как выполнять домашнее задание», прежде чем станет подростком
- Быть принятым в частную школу, до становления подростком
- Иметь все 10 пунктов интереса к школе, прежде чем станет подростком
- Иметь платиновое настроение, когда вырастет из ребенка в подростка

Если все эти условия будут выполнены, ваша династия получит балл за этот бонус, как только ребенок станет подростком. Когда этот ребенок вырастет, вы сможете выбрать только для этого ребенка стремление Знание, не бросая кубик. Невозможное желание «изучить все навыки по максимуму» будет тут же исполнено.

Примечание:
Если у вас нет подобных ограничений, вы можете использовать различные награды, чтобы развить навыки до максимума.

С днем рождения
Наследник должен устраивать вечеринку по случаю дня рождения на протяжении всей жизни, от младенца до старика. Каждая вечеринка должна пройти на высшем уровне. Наследник должен вырастать на протяжении всей жизни, имея только платиновое настроение (исключая период превращения из новорожденного в младенца). Наследник так же должен умереть платиновой смертью. Если все эти условия будут выполнены, вы можете получить этот балл.

Как только вы получите этот бонус, вы можете выбрать симу, ставшему подростком, стремление Популярность, не кидая кубик.

Без сожалений
Если сим, рожденный в семье, прожил всю свою жизнь и на момент смерти не имел ни единого плохого воспоминания – вы получаете этот балл. Исключением является плохое воспоминание о смерти члена семьи, если он умер платиновой смертью. В этом случае данное воспоминание не считается. Сим должен быть наследником.

Как только вы получите этот бонус, вы можете выбрать симу, ставшему подростком, стремление Удовольствие, не кидая кубик.

Капиталист
Наследник должен умереть платиновой смертью, имея в наличии все 25 льгот бизнеса и все 7 золотых знака отличия. Если все эти условия выполнены, вы получаете балл.

Как только вы получите этот бонус, вы можете выбрать симу, ставшему подростком, стремление Богатство, не кидая кубик.

Лига Плюща
Чтобы заработать этот балл вам нужен сим-подросток, который есть в родословной династии, но не является наследником.
Он должен:
- заработать $14,000 в качестве стипендии
- учиться в колледже (в любом)
- получить воспоминание «известная личность в кампусе», до окончания университета
- стать членом секретного сообщества до выпуска
- должен основать греческий дом и получить высший уровень до выпуска
- должен окончить университет на отлично (4.0 балла в любой специальности)
- устроить вечеринку по случаю выпуска и провести её на высшем уровне

Если вы выполнили все эти условия, вы получаете балл за этот бонус.

Как только вы получите этот бонус, вы можете выбрать симу, ставшему подростком, стремление Знания, не кидая кубик.

Знаток хобби (Увлечения)
Балл начисляется, если сим развил ко всем хобби максимальный интерес.

Категория: Избыток
Каждый раз, когда вы набираете более 10 очков в других категориях, избыток баллов переходит сюда. Любые штрафы, которым подвергается семья, вычитаются из этой категории. Эта категория так же может стать отрицательной. Как и во всех других категориях, сюда может быть отправлено максимум 10 баллов. Избыточные очки, набранные в этой категории, могут быть обналичены (+ $1000 к бюджету) или же выброшены.
Если штрафы, сокращающие эту категорию, выходят за пределы 10 баллов, вы можете восстановить ранее «выброшенные» баллы до 10. Если баллов нет, а штрафы продолжаются, данная категория уходит в минус, и очки вычитаются.
Grays вне форума