![]() |
не боись) я думаю у меня просто глюк там какой-то...выдавало ошибку, что мол не найден какой-то файл. Работать должно на любой винде...на официальном сайте обозначены системные требования для хр, висты и мак...так что раз есть требования...значит и на висте будет работать))
|
Фух.... ладно тогда, а то я так хочу поиграть в это. Обожаю игры такой направленности. И ждать недолго осталось.
|
Эх.. Скачала себе дэмку)) Собственно, там только сама лаборатория, типо CASA в симах, процесса игры нет)) Место, где вы создаете свое существо даже чем-то похоже)) У них кстати ужимки тоже подобные есть))
Ух и набаловалась же я с созданием монстриков)) А это мой любимый - Гых)) Анфас и профиль)) [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] Ыы) Ещё один, крокодило-жираф)): [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] Там такие звуки прикольные)) |
Утьки! Мне второй очень понравился!
|
какая полная кавайность!
|
Итак, краткое превью, или то, что мне удалось почерпнуть из экрана создания существ)) Как я поняла, игра будет начинаться вроде того, как начинается Симс: открывается окно, в котором вы начинаете создавать свое наимилейшее существо. Если вы думаете, что там можно насоздавать всё, что угодно, то вы ошибаетесь. Во-первых, в игре встроен «индикатор сложности», который заполняется во время создания существа, и если он переполнится, значит у вашего существа слишком много фрагментов и вряд ли вы сможете им играть. Ну и во-вторых, всё, что вы добавляете существу (вплоть до формы и размеров тела) напрямую связано с тем, как ваше существо будет существовать и как долго оно проживет в условиях хищничества и конкуренции) При создании существа вам доступны: рты, глаза, уши, кисти, ступни, лапы, оружие (рога и прочее) и различные фрагменты, добавляющие вашему существу пункты маскировки, кокетства, здоровья и даже полета. Форму тела вы создаете сами. Любой фрагмент, добавленный существу можно вертеть, уменьшать, увеличивать и т.д. В демо-версии предоставлена только самая малость фрагментов (например голов там всего 8 из 40 доступных), но и так впечатляет. При наведение мышки на фрагменты вам будет открываться табличка, в которой видно, на какие параметры влияет тот или иной фрагмент . После полного создания персонажа, вы можете его окрасить. Для этого есть как стандартные варианты окраски, так и палитра, благодаря которой вы можете раскрасить существо по своему вкусу. Теперь хотелось бы рассказать, на что же именно влияет внешность вашего существа. У него, как и у Симов, есть определенные параметры, которые зависят от уровня вашей фантазии. 1. Навыки. К ним относятся - Брачный зов (зависит от типа рта) и нужен для того, чтобы искать себе партнера и гнездо (а значит, и выводить потомство). Однако, слишком громкий зов будет привлекать к вашему существу внимание хищников. - Глаза. Элементарно наличие глаз, которое позволяет ориентироваться в пространстве. Так же уши, тоже для ориентира. И полет, если у существа есть крылья. От того, насколько они широки, будет зависеть умение вашего существа летать. - Кисти. Как мне кажется, наличие кистей просто необходимо. Так как они нужны для того, чтобы существо могло подбирать различные предметы и использовать их. 2. Атака. Есть несколько типов - укус, удар, удар с разбега, плевок. На определенный тип атаки дается определенный уровень умения. Например, если у существа зубастая пасть, атака «укус» будет развита достаточно высоко, если у него есть рога, так же будет развита атака «удар», но если у существа короткие или слишком массивные ноги, то «укус с разбега» будет на минимуме. Тип атаки вашего существа зависит от выбранных вами фрагментов оружия. 3. Общение. Куда же без него ;) Необходимо для налаживания контакта с другими существами и партнерами. Есть четыре типа общения – пение, танцы, позирование, кокетство. Некоторые фрагменты из раздела «разное» добавляют пункты к тому или иному типу. Дела тут обстоят почти так же как и с атакой. Только определенный тип общения нацелен на определенных существ. Например, если у вас хорошо развито «позирование», то заводить отношения с существами, у которых есть кисти и лапы, вам будет гораздо легче. Кокетство производит впечатление на существ с большим количеством фрагментов, которые любят ими хвалиться. Пение и танцы помогут завязать отношения с существами, которые любят петь и танцевать, соответственно ^^ (Наверное, чем шире рот, тем лучше навык :D) 4. Скорость перемещения. Зависит от маневренности стопы. Широки ли они, узкие, громоздкие или наоборот и т.д. Чем выше скорость перемещения, тем выше вероятность того, что вашему существу удастся скрыться от хищников. 5. Здоровье. Этот параметр будет добавляться с переходом на новый уровень развития. Тогда же будет возможно приобретение определенной защиты. Фрагменты маскировки могут добавлять пункты к здоровью. 6. Рацион питания. От него напрямую зависит, будет ли у вашего персонажа расстройство желудка или нет ;) Существует три варианта рациона – травоядные, плотоядные и всеядные существа. То, чем будет питаться ваше существо, так же напрямую зависит от типа и вида его рта. В общем, это всё, что мне удалось вынести из своеобразного CASA по созданию существ. Но, судя по тому, что это даже не сама игра, а просто «комната создания существ», в SPORE нас действительно ждет нечто грандиозное :) |
Мне ужасно интересно как выглядит сам процес слепливания "его" из разных частей.
|
вот парочка моих существ)
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] |
Первый ну просто прелесть ))) Какие глазки
|
2wiwishka
Ну прям не хуже максисовских)) Эх, хорошо тем, у кого есть творческий потенциал)) Кстати, забыла сказать о кнопке "Проверить" Нажав на неё, вам откроется панель, где вы можете посмотреть свое существо в действии. То есть, просмотреть часть игровой анимации. Тут описывать просто невозможно, это НЕЧТО и это надо видеть своими глазами) Одни названия чего стоят: 1. Движения - Волчек, рев, переворот, зов, положение сидя, удар 2. Танцы - делай как я, хиппи-хоп, три прихлопа, пьяный мастер, прыг-скок, боксер на дискотеке 3. Кокетство - тадам, эй, милашка, гибкость, сумо, эй, крошка 4. Эмоции - радость, злость, грусть, веселье, страх, восторг 5. Привлечь внимание (типо того, как симы привлекают внимание, когда у них низкие навыки) Примечательна кнопка потомство (!!!) Нажав на нее, вы сможете посмотреть три наимилейшие, пищащие мини-копии своего существа)) так же в этом меню есть возможность сделать снимки, видео или портрет с анимацией) |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:34. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot